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【热点追踪】《使命召唤:移动版》全球月度使用时长近十亿小时

【热点追踪】《使命召唤:移动版》全球月度使用时长近十亿小时
AppAnnie  ·  Oct 16, 2020 9:49:27 AM

2020 年 10 月 1 日是 动视暴雪(Activision Blizzard) 在全球的 iOS 和 Google Play 上发布《使命召唤:移动版(Call of Duty: Mobile)》的一周年纪念日。在过去的一年之中,这款移动游戏在全球持续拥有极高人气——在高峰月份,其全球安卓手机上的使用时长达 8.5 亿小时。这种成功在很大程度上归功于该系列原有的主机版粉丝如今已经进入了移动游戏市场——到 2020 年底,移动游戏市场的用户支出预计将超过 1000 亿美元。 

 

 

这款游戏自 2019 年第四季度发布后迅速获得成功——短短 20 天内就在 iOS 和 Google Play 上获得了 1 亿次下载量。这一表现与《Pokemon GO》的初期大热(19 天)相似,且明显快于其他硬核游戏,包括《PUBG MOBILE》(100 天)和《堡垒之夜》(643 天)。

 

 

《使命召唤:移动版》的成功在于为移动设备带来了全球最受欢迎的一款娱乐 IP,这与主机游戏或 PC 版本的成功一样源自玩家的热忱。在游戏发布的第一年,我们以新的方式触及了这个伟大系列的现有粉丝,同时也接触到来自世界各地的新粉丝。自发布以来,我们一直致力于不断地为玩家带来新鲜的内容,创建新的模式,并不断改善提高玩家的体验。为此我们添加了非常多的内容,但这仅是一个开始。

 

在发布后的前 12 个月(2019 年 10 月至 2020 年 9 月),《使命召唤:移动版》成为美国最受欢迎的、下载量最多的硬核游戏,这表明了《使命召唤》粉丝对移动版游戏的潜在需求。在像美国这样的西方市场中,玩家对硬核游戏的兴趣在不断增长,并且这款广受人们喜爱的游戏不再局限于只在主机游戏和 PC/Mac,它也在转向全球最热门的游戏形式:移动游戏。

 

《使命召唤:移动版》的成功也证明了移动游戏市场已经成熟。消费者对移动设备上的硬核游戏(游戏时间更长、会话频率更低、难度更大的游戏)的接受度越来越高。2020 年上半年,在全球月活跃用户数前 1000 位的游戏中,硬核游戏就占据了 50% 的使用时长。

 

随着消费者在移动设备和网络上花费的时间越来越多,屏幕尺寸和硬件也变得越来越成熟——我们预计,随着时间的推移,会有更多玩家在移动设备上玩硬核游戏。移动设备为游戏的大众化提供了独特的机会,发行商应该充分抓住智能手机用户,因为他们的手机就是一台便携游戏机。

 

美国热门硬核游戏下载量前十名及其类别、子类别

 

  • 时间段:2019 年 10 月-2020 年 9 月

  • 受众:硬核

 


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