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《明日之后》凭借选一个好的题材和类型,成功布局海外市场

《明日之后》凭借选一个好的题材和类型,成功布局海外市场
 ·  Mar 27, 2019 12:00:00 AM

《明日之后》(国际化名字为LifeAfter)于今年1月在港澳台地区上线,于2月登陆欧美市场。出海上线初期,并未在海外做什么动作。在沉寂一段时间后,于3月初期开始出现在部分欧美国家的榜单当中,并保持着良好的上升势头。

 

据Sensor Tower数据显示,《明日之后》在美国市场第二周流水较第一周增长72%,目前全美安装量已经达到100万。截至目前,该游戏在全球App Store和Google Play的总安装量已经达到1550万次。

 

据App Annie数据显示,目前在多个国家的角色扮演分类排名中排在首位,游戏总榜当中也有部分国家排名靠前。游戏近期的数据表现也一直处于上升态势,之后的发展趋势也是令人期待。

 

  •  明日之后在各个国家和地区市场的排名

 

无论从题材的选择还是从游戏的类型,都可以看出《明日之后》创立之初就希望这款游戏不仅仅局限于中国本地市场,而是在全球范围内都能有玩家接受并认可这款游戏。

 

这就像好莱坞的电影,他们之所以绝大部分可以在全球热卖,一个重要原因就是因为每一部想要卖往全球的好莱坞电影无论从选题,画风,故事脚本等等各个层面都从全球角度出发,选择最能被全世界观众接受的,而且是已经被证实是成功的模式,好莱坞发行到全球的电影基本不会去搞试探性的先锋实验。

 

《明日之后》采用在全球范围内较认可的末日题材为主题,打造一款沙盒模式为游戏核心的游戏。末日题材与沙盒玩法,在全球范围均是被认可的类型,这样在出海后就已经具备了先天的优势,让出海之旅更加轻松。

 

这款产品在出海前,国内已经上线比较长的一段时间,也取得了想当不错的成绩。国内玩家对这种类型的结合认可度还是相当高,在得到有效数据验证的前提下出海也可以增加成功的几率。目前出海并不长的时间内,也能看到游戏正在逐渐被海外玩家认可。

 

具体的游戏案例

 

从全球市场的角度来看《明日之后》采用的沙盒类游戏和末日僵尸题材,均有出名的成名之作。

 

首先,沙盒游戏对所有玩家来说,早已经不再陌生,即使你不是硬核游戏的用户,也一定听说过《GTA5》和《我的世界》。在沙盒游戏出现的十几年中,诞生了无数这样的作品,它们的共同特点是自由度很高。

 

《我的世界》沙盒游戏的代表作,从2009年正式公测到现在已经快过了接近10个年头。在中国的注册量已经达到1.5亿,其中5000万注册用户是在18年5月到10月期间增长而来,目前在全球范围内仍然霸占很多国家的排行榜靠前的位置。

 

《泰拉瑞亚》有2D版《我的世界》之称,2011年开始发行,同样是较老的沙盒游戏。虽然名气没有《我的世界》大,但同时累积了相当多的人气,Google Play上累积的玩家下载数量早早突破了千万级别。

 

此外,《侠盗猎车》系列早已闻名全球,根据Take-Two公布的官方数据,仅发售首日,《侠盗猎车5》的全球销售额就达到了8亿美元!这也打破了本系列以及Take-Two的销售记录。仅在英国一地,《侠盗猎车5》第一天就卖出了157万,根据之后官方公布的数据,《侠盗猎车5》前三天的全球销售额突破10亿美元!

  

相比于沙盒游戏,末日题材游戏流行的时间要更早一些,很早以前的《生化危机》系列、《辐射》系列作为老游戏玩家基本都知晓。无论是游戏还是电影,全球范围对末日题材的认可度还是非常高的。单说游戏层面也不乏一些取得好成绩的产品。

 

末日题材的作品,在全球范围内表现不俗。《末日孤城》(Last Shelter)是于2018年2月上线的末日题材SLG手游,在美国市场表现抢眼,一直在畅销榜中保持的比较高的排名。在国内出海的游戏产品中,收入也排在全部游戏的TOP10左右,同样表现不俗。

 

《辐射4》从2015年11月份上市三个月左右的时间,在Steam平台的销量已经超过了300万份。除了游戏系列本身的魅力以外,同样也看出末日题材对全球玩家的吸引力十足。

 

《生化危机》初代不仅奠定了系列的基础,而且也带动了末日题材这一游戏概念,给后续很多其他作品带来了启发。另外,本作也是PS平台上首个破百万的游戏,全球累计销量超过850万套。

 

  • 生化危机系列

 

总结

 

游戏出海的题材和游戏类型选择十分重要,选择全球范围能够接受的题材和类型更容易被全球玩家接受,当然游戏自身的品质也是出海的硬性指标。全球各个地方的文化底蕴各不相同,因此选择全球范围均能接受的题材会是一个加分项。

 

《明日之后》在题材上就出海本身而言就增加了许多印象分,结合游戏带给我们的感觉和出海这段时间的数据表现来看。我们可以期待这款游戏在海外能够继续前进取得好成绩。

作者

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