当前位置:

Enjoy出海 >

出海学院 >

视频课程 >

第二期 突破流量瓶颈 海外获量技巧

第二期 突破流量瓶颈 海外获量技巧
内容介绍:

【Enjoy出海学院第二期:突破流量瓶颈 海外获量技巧】大家咨询出海的问题问的最多就是关于流量,没有流量,就基本等同于什么没有。投放量就好像我们吃鸡的医疗包,是生存的技巧。自己有量也不可沾沾自喜,也要拥抱变化。投放量是生存技能,投放为什么说是医疗包,而非急救包,说明运用的好投放量,也可以变成血条。自有量,可以作为盔甲,能让自身变得强大。

课程讲师
第二期 突破流量瓶颈 海外获量技巧 - 移动互联网出海,出海服务,海外的行业服务平台 - Enjoy出海
DimaJin
Enjoy出海创始人&CEO 北大光华MBA
  DimaJin,曾就职腾讯SNG,负责Q+,QQ互联,应用宝等多个开放平台的开发者服务。2014年创办海外游戏发行公司Dreamsky,成功发行火柴人联盟、时空旅途等产品。后创办Enjoy出海,致力于全球移动开发者出海服务,推出出海实用工具和出海学院。Dima拥有超6年海外品牌推广经验,成功帮助国内多家移动互联网公司,并多次获得Google和苹果的全球推荐。
推荐资讯
不久前,在Enjoy出海举办的“2026俄罗斯游戏市场:重构、迁移与新机会”线上分享活动中,VK国际发展部门直接客户经理Rita带来了关于游戏×VK更多可能性的分享。
本周平台侧最先进入执行敏感期的,是 Google Play 4 月 15 日发布的政策更新。公告明确给开发者至少 30 天调整时间,5 月 15 日前后正好踩到这个窗口的关键节点,联系人权限、账号转移、定位权限、前台服务、照片与视频权限、年龄限制内容说明,都开始从“看公告”走向“看整改”。
最近的海外益智消除圈出了不少值得关注的实操动作。首先是土耳其的消除类研发团队依然非常吃香,不管团队搬去哪里,都能靠着成熟的项目经验拿到几百万美元的早期投资。同时,面对买量成本已经突破 30 美元的红海,老牌巨头 Supercell 选择了最直接的解法:把《卡通农场》这个老牌 IP 拿出来做新的消除游戏,想借着老玩家的情怀来强行压低获客成本。
通常来说,现在的游戏开发者面对的是全球平台、跨国用户、线上商店和即时更新。但在韩国,做一款游戏,有时仍要先面对一个很旧的问题:去地方政府登记。
当一款产品跑了14年、累计收入突破200亿美元后,接下来的推广打法该怎么变?近日,一篇海外访谈彻底拆解了《糖果传奇》(Candy Crush)的营销逻辑。King团队的做法非常务实:他们不吃老本,而是把每年的重磅赛季直接当成“新游戏首发”来打,用高规格的资源强推;同时做到了素材全平台彻底差异化;并且开始重兵砸向线下场景去做大盘唤醒。现在大家都在存量大盘里熬,他们这套推老产品的路子,咱们国内做长线的团队不妨看一看,说不定能从中找点新灵感。
红杉资本作为全球最具影响力的风险投资机构之一,长期深耕科技领域,以“长期陪伴型投资”著称。其投资版图横跨多个技术周期,曾参与投资Apple、Google、NVIDIA等一系列全球标志性公司,被视为推动科技产业演进的重要资本力量。近年来,红杉持续加码人工智能方向,在AGI、Agent以及基础模型生态中不断深化布局,成为本轮AI浪潮中最核心的机构参与者之一。
本周政策侧最直接的变化,先落在游戏交易和未成年人保护上。美国科罗拉多州推进一项新法案,计划对在线游戏里的皮肤、扩展包、经验加速器和战斗通行证等附加交易征收 5% 费用,并把收入导向青少年心理健康服务;犹他州应用商店年龄验证法也进入执行节点,Apple 和 Google Play 都开始给开发者提供年龄范围、家长同意、重大更新通知等配套工具。
近期,壳木游戏在Google Play推出了一款新SLG游戏《Frontier City》。从题材和框架来看,这是一款非常“壳木式”的产品:核战后的废土世界、幸存者城市、丧尸与变异体威胁、城市建设、防御体系、资源探索和势力冲突,几乎都落在壳木擅长的重度策略能力区间内。