当前位置:

Enjoy出海 >

出海学院 >

短视频 >

第六十六期 腾讯财报 2020 Q1公布了2020年第一季度财报:腾讯营收1080.65亿元,同比增长26%;净利润270.79亿元,同比增长29%;海外游戏增长成为财报最亮的仔

第六十六期 腾讯财报 2020 Q1公布了2020年第一季度财报:腾讯营收1080.65亿元,同比增长26%;净利润270.79亿元,同比增长29%;海外游戏增长成为财报最亮的仔
内容介绍:

 

2020年5月13日,腾讯(Tencent)公布了2020年第一季度财报。报告显示,腾讯营收1080.65亿元,同比增长26%;净利润270.79亿元,同比增长29%。

 

疫情之下,腾讯游戏收入增长明显。财报显示,腾讯第一季度网络游戏收入增长31%至人民币372.98亿元。智能手机游戏收入总额及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币347.56亿元及人民币117.95亿元。

 

在业务通信及社交方面,腾讯在财报中披露,截至2020年3月31日,微信和WeChat的合并月活跃账户数为12.025亿,去年同期为11.117亿,同比增加8.2%,环比增长3.2%。不过,QQ月活跃账户数为6.935亿,出现进一步下滑,同比减少1%。

 

值得注意的是,腾讯金融科技及企业服务实现疫情之下逆势增长,收入264.75亿元,同比增长22%。该项增长主要由于商业支付及理财平台的收入增加等推动,4月最后一周,腾讯日均商业交易额已恢复至2019年底的水平。

 

腾讯网络广告业务实现收入177.13亿元,同比增长达32%。尽管面对一季度市场推广淡季及疫情等不利影响,但由于此期间消费者在腾讯主要应用内的使用时长增加,以及腾讯广告投放效率的吸引力,广告业务赢得超出预期的逆势增长。从行业看,游戏、互联网服务及在线教育在此期间的广告开支均有所上升。

 

网络广告业务中的社交及其他广告则延续了强劲的增长态势,收入增长47%至人民币145.92亿元。增长主要反映移动广告联盟、微信朋友圈的广告库存及曝光量增加而带来的广告收入增长。

不过,受疫情影响,腾讯第一季度媒体广告收入31.21亿元,同比下降10%。腾讯音乐业绩也不及预期,一季度收入较同期增长10%,净利润下滑却超10%,出现增收不增利的现象。

 

推荐资讯
Match 3D 赛道已经硬生生啃下超 10 亿美元的纯内购大盘,且近 70% 的流水被《Triple Match 3D》和《Match Factory》两款头部产品牢牢把控。
本周平台侧最直接的信号,先落在Google Play的基础门槛和商店说明上。Google已经把2026年8月要求应用适配API 36写进开发者文档,Google Play Store v50.9当前官方可见说明只保留了Play Games Leagues入口,几天前外部页面里出现过的“广告展示下载量”描述,已经不在当前官方可见版本里。
英国竞争与市场管理局(CMA)近日发布一份面向市场的征求意见文件,围绕苹果和谷歌在不同地区对应用商店规则所做的调整,尤其是“是否允许开发者在App内引导用户前往站外完成交易”这一问题,征集开发者和行业参与者的反馈。
聊起手游的生命周期,行业内基本有一个共识:上线即巅峰,随后便进入漫长的自然衰退期。面对买量成本飙升和活跃玩家流失,大部分老产品的常规操作无非是拉高数值上限,靠剩下的高净值玩家来维持基本盘。
在全球游戏市场里,本地化早就不是单纯的翻译成本,而是一个直接影响“获客—激活—留存—付费—口碑”整条链路的增长变量。
本周平台侧最值得关注的变化,Google 在 4 月 2 日发布开发者指南,提醒开发者:随着美国用户现在可以在不丢失账号和数据的前提下修改 Google 账号用户名,任何仍把“邮箱地址”当作唯一用户主键的应用,都可能在用户改名后出现“识别成新账号”的问题。Google 明确要求开发者改用不可变的 sub 标识符。与此同时。
近日,在Enjoy出海举办的“出海实战:AI如何重塑游戏研发与运营”线上分享活动中,成都余香创始人大宝带来了一场题为“AI时代的游戏超级个体与超级团队”的演讲。作为拥有20余年游戏从业经验的制作人教练,他曾带领团队打造出《潮爆三国》等爆款产品,近年来也持续深耕游戏与AI领域,积累了丰富的经验。
AI技术已经实质性切入出海业务深水区。当各大项目组开始高频实装动态NPC、行为分析等大模型机制时,大家面临的核心卡点迅速转移到了平台底层规则重构上。
2025年对心动来说是一个很关键的节点。如果说前几年公司还处在调整、修复和反复验证阶段,那么到了2025年,随着几款核心产品在不同市场陆续跑出结果,心动开始从“修复期”走入“增长兑现期”。当长期铺设的产品布局终于开始生效,出海之途便逐渐形成了一套更完整的产品组合与运营逻辑,这场持续多年的出海长跑,终于开始显现阶段性的成果。
在当前全球游戏市场环境下,许多游戏公司都在关心一个核心问题:如何将本地成功的产品顺利推向海外市场,实现国际发行与商业化收益最大化?这一问题不仅涉及产品品质和玩法设计,也牵动着发行策略、营销本地化以及合作模式的选择。