当前位置:

Enjoy出海 >

出海学院 >

短视频 >

第六十六期 腾讯财报 2020 Q1公布了2020年第一季度财报:腾讯营收1080.65亿元,同比增长26%;净利润270.79亿元,同比增长29%;海外游戏增长成为财报最亮的仔

第六十六期 腾讯财报 2020 Q1公布了2020年第一季度财报:腾讯营收1080.65亿元,同比增长26%;净利润270.79亿元,同比增长29%;海外游戏增长成为财报最亮的仔
内容介绍:

 

2020年5月13日,腾讯(Tencent)公布了2020年第一季度财报。报告显示,腾讯营收1080.65亿元,同比增长26%;净利润270.79亿元,同比增长29%。

 

疫情之下,腾讯游戏收入增长明显。财报显示,腾讯第一季度网络游戏收入增长31%至人民币372.98亿元。智能手机游戏收入总额及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币347.56亿元及人民币117.95亿元。

 

在业务通信及社交方面,腾讯在财报中披露,截至2020年3月31日,微信和WeChat的合并月活跃账户数为12.025亿,去年同期为11.117亿,同比增加8.2%,环比增长3.2%。不过,QQ月活跃账户数为6.935亿,出现进一步下滑,同比减少1%。

 

值得注意的是,腾讯金融科技及企业服务实现疫情之下逆势增长,收入264.75亿元,同比增长22%。该项增长主要由于商业支付及理财平台的收入增加等推动,4月最后一周,腾讯日均商业交易额已恢复至2019年底的水平。

 

腾讯网络广告业务实现收入177.13亿元,同比增长达32%。尽管面对一季度市场推广淡季及疫情等不利影响,但由于此期间消费者在腾讯主要应用内的使用时长增加,以及腾讯广告投放效率的吸引力,广告业务赢得超出预期的逆势增长。从行业看,游戏、互联网服务及在线教育在此期间的广告开支均有所上升。

 

网络广告业务中的社交及其他广告则延续了强劲的增长态势,收入增长47%至人民币145.92亿元。增长主要反映移动广告联盟、微信朋友圈的广告库存及曝光量增加而带来的广告收入增长。

不过,受疫情影响,腾讯第一季度媒体广告收入31.21亿元,同比下降10%。腾讯音乐业绩也不及预期,一季度收入较同期增长10%,净利润下滑却超10%,出现增收不增利的现象。

 

推荐资讯
PC/主机的市场概况,Steam 市场规模,今年将突破 850 亿 。
根据Sensor Tower数据显示,2024年全球SLG手游收入达175亿美元,其中“SLG+X”融合产品贡献超四成。在移动游戏市场增速放缓的背景下,轻量化SLG也正成为了全球厂商竞逐的新赛道。
小歪· 2天前
2022年,Habby旗下现象级产品《弹壳特攻队》以“割草爽感+肉鸽生存”的颠覆性玩法横空出世,上线首月即斩获全球流水破亿的惊人成绩。
小歪· 2天前
2025年9月10日,祖龙娱乐旗下女性向3A级模拟生活游戏《以闪亮之名》(以下简称《闪名》)正式在韩国上线,旋即取得韩国iOS和谷歌游戏免费榜双榜第一的佳绩。
苹果近期在美国开放三方支付功能,引发了市场的广泛关注。
「可暂停已全面发布版本」功能对开发者而言是一项重要改进。
Enjoy出海小编· 4天前
2024 年,欧洲游戏产业总营收 268 亿欧元,同比增长 4%,继续保持平稳向上的势头。
Enjoy出海小编· 6天前
今年,全球互联网产业CEO大会(GICC)正式定档10月22-24日于线上+线下举办7场CEO大会系列活动,其中10月23日将在中国·北京与出海圈的新老朋友们相聚。作为扬帆出海年度最重磅的品牌活动之一,GICC已举办至第六届。
小歪· 1周前