就在近日,手游那点事获悉字节跳动手头上的5款中重度游戏,涵盖了SLG、吃鸡、MOBA、二次元、ARPG,这当中有自研有代理,我们看到了字节这5款游戏的面貌。
通过这些游戏你能看到,不管是在明面上还是暗地里,字节跳动的游戏布局或许都比我们想象中要来得快且广。
五张牌:SLG/吃鸡/MOBA/二次元/ARPG
目前获悉的五款产品,品类囊括了SLG、吃鸡、MOBA、二次元、ARPG,和之前业内流传的消息基本对应,也可以看出字节跳动多品类的布局策略。
让笔者有点意外的是,虽然从市场潜力来看,字节跳动选择的这几个品类相当常见。但落到每一款产品上,他们却似乎在刻意寻找一些差异化的市场空间,比如针对特定文化地域的产品。
可见,在中重度游戏的布局上,字节跳动是颇具策略性,懂得有的放矢,同时又比较看重细分市场的机会。
纵观过去这两年的布局以及进入2020年后的来势汹汹,在严授的带队下,字节跳动在游戏上不止有野心,也有足够的决心。
北上深杭四地发力自研,不断收编壮大团队;组建自己的发行团队;签下多款独代的中重度产品;投资收购多个外部研发团队;高薪挖掘游戏人才;将“游戏”上升到战略高度;流量、资源深度扶持等等,任何你所能想到的方式,字节几乎都做了。
这是一个愿意冒险和不怕试错的态度。
因此如果放在一个更长线的维度来看,字节现在所面临的问题或许就不再是问题了。
别忘了,2003年腾讯入局游戏行业时,第一款代理产品《凯旋》也在“传奇”“大话”等夹缝中受人非议,但后来CF、DNF、LOL三大王牌接连得手。
而3年前的阿里,宣布超10亿扶持IP并成立游戏事业群时,遭受过多少人的嘲讽。如今在简悦的助力下,《三国志·战略版》同样打了一场漂亮的翻身仗。
字节现在差的正是那个属于它的“三大王牌”或“三国志”,那款具有足够说服力的爆款。