当前位置:

Enjoy出海 >

出海学院 >

短视频 >

第四十七期 字节跳动游戏业务全球部署,脑洞大师霸榜全球下载量第一;借助TIKTOK攻占全球玩家,从玩转轻度游戏批量研发发行,到重度游戏下重注,期待2020全球性突破

第四十七期 字节跳动游戏业务全球部署,脑洞大师霸榜全球下载量第一;借助TIKTOK攻占全球玩家,从玩转轻度游戏批量研发发行,到重度游戏下重注,期待2020全球性突破
内容介绍:

《脑洞大师》连续3个月蝉联国产手游出海下载量冠军。本期该游戏海外下载量超过2220万次,是海外下载量排名第4的手游,仅次于《超级木旋3D版Woodturning》,《刺客行动Hunter Assassin》和《画腿攀登-Draw Climber》。2月该游戏下载量前三的市场为印尼,印度和越南,分别占比12.5%,11.5%和11.4%。《脑洞大师》目前在海外App Store和Google Play的总下载量已超过1.36亿次。

字节跳动对游戏的布局不仅限于代理与推广休闲手游,从2018年起,字节跳动开始了在游戏领域的布局。19年6月,商业媒体《晚点LatePost》就曾报道独家报道字节跳动成立“绿洲计划”,开始自研重度游戏。且目前还在北京、上海、深圳、杭州等地组建团队,进行自研游戏的开发,其主攻的游戏品类包括MMORPG(多人在线网络游戏)和ARPG(动作角色扮演类)等。

从以往每个月平均2~3个免费榜Top10爆款,来到了今年过年期间最多时候的8款产品齐聚免费榜Top 10。所以一个大前提是,字节跳动本身的流量能支撑起越来越多的产品了。

以解压为代表的就是《消灭病毒》《我功夫特牛》等产品,这类产品玩法爽快、魔性,视觉效果有看点,很适合释放压力。而挑战类的产品,往往以多关卡、解谜塑造难度墙,比如《全民漂移》和《脑洞达人》,或是以对抗玩法给人带来挑战性,如《我飞刀玩得贼6》。

4月24日,字节跳动游戏业务负责人严授发布微头条称,字节跳动游戏业务将会在2020年继续招聘超1000人,以满足多条游戏产品线的研发需求。严授表示:“我们很看好游戏这个方向,会有耐心地持续投入。游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的。”

字节跳动游戏业务的人数已经超过1000人,在疫情影响全球经济的背景下,字节跳动仍持续扩招1000人,将体量翻倍,也体现了字节跳动对游戏业务长久投入的决心。据了解,最快上半年,字节跳动的自研游戏就可能上线。

推荐资讯
1.58亿韩元罚单还没让开发者警醒?那韩国总统亲自加码的监管风暴,就必须重视了!近期,韩国总统直接推动升级概率误导处罚政策,不仅要严查概率不透明、隐藏规则等行为,还在酝酿更有威慑力的经济处罚机制。手游出海韩国,合规已经从“选择题”变成了“生存题”。
今日(12月18日),在2025中国游戏产业年会,吉比特游戏全球化研发论坛主题场馆中,《杖剑传说》制作人林笋分享了游戏的开发、出海经历。
每年冬季,都是全球手游 LiveOps(长线运营 / 运营活动体系) 表现最为集中的关键窗口期。节日密集、玩家空闲时间增加、社交氛围升温,使得 12 月与 1 月长期成为 IAP 收入的高峰月份。但真正拉开差距的是活动如何组合、节奏如何编排、系统之间是否形成合力。
AI赋能浪潮加速之下,广告投放与用户获取的玩法也在快速迭代与演进。几个月前,Enjoy出海采访了一家低调出海的消除游戏厂商——Big Cake,通过引入AI+增长引擎,在海外的新流量池中成功收获不俗成绩:产品总下载量突破3.5亿次、月活跃用户(MAU)增长近10倍,旗下Match消除类游戏总体流量有20%到30%不等的增长,CVR与ROI均有不错表现。
不久前,《燕云十六声》正式上线全球移动版,并同步支持跨平台联机与进度互通,这款产品进一步印证了一个行业趋势:移动端不再只是“性能妥协的平台”,而正在成为3A级制作规格与高保真视觉体验的有效承载体。在技术、内容与用户接受度多重成熟的背景下,跨平台策略正在进入新的实践阶段。
回望2023年,《Whiteout Survival》(下称“无尽冬日”)以“末日生存+SLG”的融合形态,在全球市场,尤其是欧美,取得了令人瞩目的成绩。根据Sensor Tower数据,其上线后稳居多国策略游戏下载与收入榜前列,成功验证了 “强氛围生存模拟”与“中度社交策略玩法” 在移动端结合的商业化潜力。
2025 年 12 月 18 日,日本市场迎来移动生态重大利好!苹果、谷歌同步开放第三方支付新政,直接给开发者送 “选择权 + 降本空间”:苹果新增 App 内第三方支付、App 外链接支付两条路径,还放开第三方应用商店;谷歌上线标准化 External Payments Program,支持合规外部支付,不用再被单一支付绑定,成本优化、渠道灵活度直接拉满。
近两年字节跳动在游戏行业又重新活跃了。
2025 年临近结束,全球顶级管理咨询公司波士顿咨询(BCG)对全球约 3000 名玩家的调研显示,45% 的核心用户愿意为高品质游戏付费。本文将从收入结构、用户偏好、技术应用、平台变化等方面,梳理报告呈现的行业趋势和关键信息。