当前位置:

Enjoy出海 >

出海学院 >

短视频 >

第十二期 新时代匠人与普世价值观

第十二期 新时代匠人与普世价值观
内容介绍:

感谢大家关注Enjoy出海学院,我们的宗旨是帮助移动开发者成功出海,移动开发者怎么定义我们这样一批人呢,我的理解最适合的是我们是新时代的匠人,通过Coding的方式不断的打磨和优化,创造出优质的产品提供给全球;全球最重要的市场就是GooglePlay,AppleStore和Facebook,大家印象里的三巨头是大巨人,能力无穷,封号下架都是小事情;在我印象里他们过去就是很可爱的小朋友,有一段非常美好的蜜月期,但是在这个背后他们有普世价值共同的认知,对于好与坏有共同的判断,你需要去理解他们的思维方式;现在在我眼里他们成长成为青春期的少女,各有各的风格,但是对事物的判断几十年一直没有改变;所以在出海的路上要持续成功,一方面不断打磨自己产品,一方面学会平台角度的判断是非,预祝大家出海成功!

推荐资讯
最近,Sensor Tower发布了《游戏深度分析:广告变现》报告,对手游广告收入、广告展示、下载规模和主要广告网络进行了系统梳理。相比应用商店内购,广告收入长期分散在不同平台和市场中,行业一直缺少完整的规模参照。
8月2日,欧盟《人工智能法案》第50条规定的透明度要求开始适用。游戏里的AI陪伴角色、自由对话NPC、智能客服、实时生成的图片和语音,以及使用真人形象制作的AI内容,都可能进入这次规则的适用范围。
前段时间,韩国厂商Fantome在海外测试了新作《One Lucky Day》。根据官方信息,这是Fantome和海彼(Habby)的第三款合作产品,预计在2026年内全球上线。
Snapchat 全球月活用户(MAU)增至 9.71 亿,日活用户(DAU)增至 4.93 亿。
Enjoy出海小编· 4天前
2026年上半年,全球休闲手游收入仍维持在110亿美元左右,乍一看,大盘几乎没有变化,但真正的增长已经换了地方。传统三消还被几款老产品牢牢占着位置,120款新品里几乎没有一款跨过月收入10万美元的门槛;另一边,二合收入同比增长74%,分类、方块和拧螺丝等混合休闲玩法也在不断吸走新增用户。头部厂商现在拼的已经不只是再押中一款爆款,而是找到成熟公式之后迅速复制,通过产品矩阵把一个品类的增长空间尽量吃透。
ChinaJoy期间,我们在Unity活动现场与奇妙王国市场总监汤帅聊了聊,希望进一步了解,这家公司是如何在一个高度成熟的赛道中持续跑出爆款的。
Yandex Ads 在 ChinaJoy 展会上发布2026俄罗斯手游市场行业报告,指出俄罗斯正成为对中国游戏厂商而言价值持续攀升的优质市场。
Enjoy出海小编· 1周前
全球移动增长科技企业 Almedia 于 ChinaJoy 期间举办了 LINK 中国发布会
Enjoy出海小编· 1周前