早在去年 10 月,莉莉丝新作《AFK Arena》就陆续上线欧美地区 Google Play,但市场表现一般。陆续在东南亚等地区进行了尝试,终于在越南找到了感觉,最高拿下越南 iOS 游戏畅销榜第 2 名的成绩,目前排名稳定在 Top20 以内。
随着游戏版本迭代,近期在欧美市场也渐入佳境。据 App Annie 数据显示,4 月中旬左右突然杀入了美国谷歌游戏榜单之上,并维持了较高的排名。在角色扮演分类上已经拿到了第一的排名,游戏类与全部分类上面的排名均很高,后续的表现也令人期待。
在品类上,《AFK Arena》与当下热门的出海品类不同,也和莉莉丝以往的产品不太一样,它是一款放置类游戏。产品的特点在于,有着比同类型产品更高的美术品质,更精致的画风、更偏向西方的奇幻风格。总括而言,游戏的设计更贴合全球市场的需求。从这一点上不难看出,莉莉丝想要扩大海外市场的决心。
一般的放置类游戏用户投入度较低,很难有深度的玩家。想要脱颖而出,就需要加入深度的游戏内容和丰富的游戏玩法,例如《放置奇兵》的“放置+卡牌”设计思路就是一个很好的例子。同样地,《AFK Arena》也是一款集 RPG、卡牌和策略等元素、有深度内容的放置类游戏。只不过在这些基础上,它更着重于游戏世界观的呈现,尝试以此提高用户的投入度。
那么《AFK Arena》的出现,能否成为自《文明觉醒》成为海外爆款之后,莉莉丝的又一个惊喜?另一方面,对当下以 SLG 为主的出海市场格局而言,放置类游戏又是否能突破重围呢?
对放置类游戏的重新演绎,《AFK Arena》尝试用“讲故事”的方式提高玩家留存。背景故事发生在埃斯帕利亚大陆,故事中的生命女神杜拉创造了人类和死神的势力进行了战斗,最后死神被杜拉用生命封印在圣物当中,几千年后,死神想要卷土重来破坏埃斯帕利亚大陆,故事也就从拯救埃斯帕利亚大陆开始展开。游戏想通过剧情的代入感来提升用户的粘性,希望通过这种方式来达到提高留存的目的。
开头动画的精美画风让人印象深刻,除了动画,游戏人物的美术上也有着很高的品质,游戏中有着四种不同的种族,不同英雄的风格都表现出来所属部落的特点,比如像是游戏中“耀光帝国”种族中的英雄,带着巫师帽的魔女,穿着中世纪盔甲的士兵,拿着火枪的矮人等等。《AFK Arena》拥有很高的美术品质,且美术风格贴近欧美风格,更适合被全球的玩家所接受。
撇除体力系统,用“策略性”增加玩法深度。这是一个放置类卡牌养成加上战斗策略的游戏,简单的卡牌养成让玩家容易上手,不需要消耗体力让游戏的“肝度”降低,玩家可以选择每天上线或是每周登录几次。
另外,游戏玩法的主基调和其它卡放置类游戏基本一致。战斗方面分为“PVE”和“PVP”,“PVE”中各种副本随着游戏进度越深,难度也会逐渐加大。“PVP”则是需要和其它玩家的骑士团对抗,通过游戏内的匹配系统,即使玩家自身战力不算太高,也会有旗鼓相当的对手。
战斗场景画面方面,也有一些亮眼设计,比如“PVE”的迷宫探险中加入的“Roguelike”元素,还有与其它放置类游戏不同的设计:共享等级,五位最高等级的英雄,取其中最低等级的共享给其它英雄,这个设计让玩家阵容的英雄等级保持平衡。玩家也可以更好的尝试不同的阵容。
《AFK Arena》这种多类游戏特色集一身的游戏模式,正在被更多的海外玩家认可。加之本身美术品质很高,还拥有欧美的故事背景与美术画风。游戏玩法系统颇多,使得玩家需要更深度的接触游戏,增强游戏的留存度与付费能力。其在海外的表现通过数据来看,正处于上升阶段,其之后的表现同样令人期待。