当前位置:

Enjoy出海 >

出海学院 >

视频课程 >

第十一期 1月出海发行商及产品剖析

第十一期 1月出海发行商及产品剖析
内容介绍:

【出海学院第十一期:1月出海发行商及产品剖析】据App Annie数据显示,2018年国产游戏在海外总下载量达到32亿次,同比增长39%;总收入高达61亿美元(约合人民币408亿)同比增长49%。整体增速均高于全球移动游戏产业的增长水平。

 

在这些出海地区中,出海美国收入达15亿美元,出海日本收入超10亿美元,出海韩国收入约8亿美元,出海掘金潮已经开启。以韩国为例,在2018年迎来了全面爆发,增长率直接翻了4.4倍,以84%的年增长率一举成为增长最快的海外市场。

 

在出海发行商发面第一梯队发行商变化不大。排行榜显示,Funplus依然为收入冠军,TOP3分别为Funplus、网易和IGG,这三家公司同时也是2018年出海收入榜的前三甲。

 

通过AppAnnie榜单数据观察,Funplus与IGG最近几个月暂时没有亮眼新品,主要收入仍然以旗下知名SLG游戏为主。比如Funplus的《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》等,IGG的《王国纪元》、《城堡争霸》等。

 

而网易在海外的收入大头也依然为《荒野行动》。除此之外,《第五人格》海外版Identity V 在海外也取得了一定的成绩。

 

腾讯与友塔游戏分别位列收入榜第四、第五名,前者海外表现最佳的产品依然为《PUBG Mobile》,而后者收入主要来源于旗下明星产品《黑道风云》。

 

更多关于2019 游戏出海发行商分析内容请查看Enjoy出海学院第十一期内容。

课程讲师
第十一期 1月出海发行商及产品剖析 - 移动互联网出海,出海服务,海外的行业服务平台 - Enjoy出海
DimaJin
Enjoy出海创始人&CEO 北大光华MBA
  DimaJin,曾就职腾讯SNG,负责Q+,QQ互联,应用宝等多个开放平台的开发者服务。2014年创办海外游戏发行公司Dreamsky,成功发行火柴人联盟、时空旅途等产品。后创办Enjoy出海,致力于全球移动开发者出海服务,推出出海实用工具和出海学院。Dima拥有超6年海外品牌推广经验,成功帮助国内多家移动互联网公司,并多次获得Google和苹果的全球推荐。
推荐资讯
本周全球游戏与应用监管环境呈现出明显的“双主线并行”格局:平台侧强化技术门槛与审核强度,监管侧加速推进未成年人保护与商业模式透明化。Apple 同步在多个地区升级 App Store 年龄验证工具;Google 同步公布年度安全报告,封禁 8 万开发者账号并拦截 175 万违规应用,平台审核力度显著升级。
2026年开局没多久,FPS游戏赛道的火药味就拉满了。2月23日,由育碧蒙特利尔工作室打造的《彩虹六号:围攻》在步入运营第十年、端游热度趋于平稳之际,面向全球市场推出了正统移动版《彩虹六号M》。
如果要评选过去两年美国手游市场里最没有悬念的榜单,Google Play畅销榜绝对算一个。因为无论出海大厂们砸下多少亿美元的买量预算,无论榜单下方的战况多么惨烈,第一名的位置似乎永远只属于同一个名字《Monopoly GO!》。在过去长达近两年的时间里,其凭借极其平滑的大富翁底层玩法与深不可测的社交裂变机制,在这个位置上创下了连续霸榜711天的惊人纪录。
近日Google Play美区桌面棋牌类游戏榜单,可以发现几款国产麻将手游名列前茅,在竞争激烈的市场中成功突围。
Enjoy出海小编· 5天前
“拧螺丝”(Screw Puzzle)这个品类出现不过两年时间,但已经稳居混合休闲解谜赛道的头部梯队。它的吸引力非常直观:规则易读、操作爽感强,并且拥有一个干净利落的决策循环,在扩展玩法深度的同时不会变得复杂混乱。
近日,《绝地求生》开发商Krafton公布了最新年度财报。数据显示,公司全年营收首次突破3万亿韩元(约20.5亿美元),同比增长约23%,创下历史新高。其中,围绕绝地求生(PUBG)构建的多平台产品线,依然是支撑业绩增长的核心动力。
Google Ads & Commerce 副总裁兼总经理 Vidhya Srinivasan 发表了年度行业展望。
Enjoy出海小编· 2周前