当前位置:

Enjoy出海 >

出海学院 >

视频课程 >

Enjoy出海学院 如何在应用内购的游戏中加入广告变现模式?

Enjoy出海学院 如何在应用内购的游戏中加入广告变现模式?
内容介绍:

近期Facebook Audience Network团队与许多IAP(应用内购)为主的开发者合作,在原有的游戏中加入了广告创收的营利模式,不仅在收入上增长快速,也为游戏开发商带来更高的留存率与黏着度,提升了用户对游戏的喜好度。

在本次线上讲座中,我们深度探讨了以应用内购为主要变现方式的游戏,如何通过“应用内购 +广告”的变现模式来增加整体收入。藉由讲座中的详细解说,您将了解:

●如何预估接入广告后的收入潜力

●如何衡量接入广告后的成效

●应用内购买 + 广告变现的成功案例

课程讲师
Enjoy出海学院 如何在应用内购的游戏中加入广告变现模式? - 移动互联网出海,出海服务,海外的行业服务平台 - Enjoy出海
Facebook Audience Network
推荐资讯
随着制度正式落地,“海外公司必须指定韩国国内代理人”已经不再是一项可选动作,而是进入韩国市场的基础门槛。
小歪· 1天前
今年10月,一款独立新游《BALL x PIT(球比伦战记)》登录Steam。迅速凭借极具想象力的“弹珠系统”、快节奏的游戏循环,以及极高的可重玩性成为了玩家口中的“爽游代表”。在Steam上获得了超过90%的好评率,首周在线人数突破万级。
不久前,游戏日报发布了《2025年10月海外SLG游戏预估流水榜》。第一名是业内熟知的《Last War: Survival》,以约12.9亿元人民币发月流水继续领跑,环比增长18.77%。游戏以“末日生存+军事策略”为核心,结合副玩法广告与联盟战争,凭借强买量与全球化版本维护在欧美、日韩市场持续霸榜。
11月13日,韩国釜山。EnJoyPay首次以展商身份亮相G-STAR B2B馆,展台现场人流涌动、咨询不断,成为本届展会中最受关注的支付解决方案提供方之一。
11月16日,由韩国游戏产业协会主办,G-STAR组织委员会和釜山信息产业振兴院共同承办的G-STAR 2025正式收官。今年共有来自44个国家和地区的1273家公司参展,展位共3269个。
今年9月,广州乐牛旗下《Huntopia》在全球发布,很快便跻身美国Google Play游戏畅销榜TOP100,此后长期保持在RPG品类畅销榜前20名。
近期,世纪华通在资本市场表现亮眼,不仅凭借突出的财报成绩成功摘掉ST帽子,从“ST华通”恢复为“世纪华通”,更稳坐A股游戏市值第一的宝座。这一跨越式发展的背后,其旗下核心游戏业务板块——点点互动(Century Games)的4X产品组合战略功不可没。作为支撑集团业绩的关键力量,点点互动近期凭借两款重磅4X手游在全球市场的强势表现,进一步印证了其产品战略的精准性与竞争力。
提起越南,除了当地的特色游和美女之外,其实越南的游戏行业在最近几年也获得的飞速发展,特别今年已经在国际舞台上看到越南帮兄弟的崛起,国内休闲看湖南帮,海外休闲看越南帮。