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美国,英国,日本,韩国四国玩家游戏动机分析

美国,英国,日本,韩国四国玩家游戏动机分析
Enjoy出海小编  ·  Sep 1, 2020 11:41:28 AM

近日,Facebook与GameRefinery联合出品发布了《成就伟大:游戏类别洞察报》报告。报告分别针对策略游戏、角色扮演游戏、益智游戏、超休闲游戏等四个类型的游戏进行解读分析。

 

在这份报告中针对移动游戏进行了多维度洞察。而玩家的玩游戏动机,是报告中一项重要的内容,知道了玩游戏动机,可以更好地了解他们的心理,更好地满足他们的需求。下面我们就把报告中关于玩家的游戏动机这部分内容专门来跟大家做一个分享。

 

策略类游戏玩家的游戏动机

 

缓解压力和获得成就感是策略游戏玩家玩这类手游的主要原因。尽管策略类手游出色地满足了多种需求,包括在竞争中击败他人,但是策略游戏玩家的期望与游戏提供的体验之间仍然存在脱节。

 

在美国和日本,许多策略游戏玩家表示,他们在完成游戏挑战后并没有获得足够的成就感。而对英国的策略游戏玩家来说,能够与认识的人联系互动是一个非常有吸引力的游戏原因,但是他们觉得目前的策略类手游并没有很好地做到这一点。

 

以下所有图表中:

 

 

美国:

 

 

虽然有 55% 的美国策略游戏玩家玩这类游戏是为了获得完成挑战后的成就感,但是只有 43% 的人觉得目前的策略类手游能满足这种需求。

 

英国:

 

 

虽然有 44% 的英国策略游戏玩家玩这类游戏是为了与认识的人联系互动,但是只有37% 的人觉得目前的策略类手游能满足这种需求。

 

日本:

 

 

虽然有 39% 的日本策略游戏玩家玩这类游戏是为了获得完成挑战后的成就感,但是只有 29% 的人觉得目前的策略类手游能满足这种需求。

 

韩国:

 

 

虽然有 61% 的韩国策略游戏玩家玩这类游戏是为了缓解压力,但是只有 37% 的人觉得目前的策略类手游能满足这种需求。

 

角色扮演类玩家的游戏动机

 

角色扮演游戏的主旨是通过控制、定制和升级角色来打败敌人,包括动作角色扮演、格斗、大型多人在线角色扮演、益智类角色扮演和放置类角色扮演等子类别。在开展调研的国家中,角色扮演游戏在日本和韩国最为流行,有超过 40% 的手游玩家玩这类游戏。

 

在美国和英国,角色扮演游戏虽然没有在日韩那么流行,但仍有超过四分之一的手游玩家玩这类游戏。日本和韩国手游玩家偏好的子类别有细微差别:日本玩家更喜欢益智类角色扮演游戏,而动作角色扮演/大型多人在线角色扮演游戏在韩国更为流行。

 

除了缓解压力和打发时间之外,玩家喜欢玩角色扮演类手游的原因还包括让自己沉浸在另一个角色或世界中以及获得成就感。此外角色扮演游戏玩家认为,这类游戏经常能满足他们的需求还包括,享受独特体验以及在竞争中击败他人。

 

美国:

 

 

虽然有 56% 的美国角色扮演游戏玩家玩这类游戏是为了让自己沉浸在另一个角色或世界中,但是只有 47% 的人觉得目前的角色扮演类手游能满足这种需求。

 

英国:

 

 

虽然有 39% 的英国角色扮演游戏玩家玩这类游戏是为了与认识的人联系互动,但是只有 33% 的人觉得目前的角色扮演类手游能满足这种需求。

 

韩国:

 

 

虽然有 57% 的韩国角色扮演游戏玩家玩这类游戏是为了缓解压力,但是只有 38% 的人觉得目前的角色扮演类手游能满足这种需求。

 

日本:

 

在日本,在满足玩家需求方面,各个子类别的表现有一些有趣的差别。回合制角色扮演游戏在多种需求上均超越了期望,例如让玩家获得成就感和收集虚拟物品。另一方面,益智类角色扮演游戏在以下方面均需要改进:让玩家沉浸在另一个角色/世界中,以及为他们提供独特体验。

 

 

虽然有 38% 的日本回合制角色扮演游戏玩家玩这类游戏是为了缓解压力,但是只有29% 的人觉得目前的角色扮演类手游能满足这种需求。

 

 

虽然有 39% 的日本益智类角色扮演游戏玩家玩这类游戏是为了让自己沉浸在另一个角色或世界中,但是只有 25% 的人觉得目前的角色扮演类手游能满足这种需求。

 

 

虽然有 47% 的动作角色扮演/大型多人在线角色扮演游戏的日本玩家表示,玩这类游戏是为了缓解压力,但是只有 30% 的人觉得目前的角色扮演类手游能满足这种需求。

 

益智类玩家的游戏动机

 

在美国和英国,益智游戏是最流行的游戏类别,有超过 60% 的手游玩家玩这类游戏。亚太地区的手游玩家也偏好这类游戏:在韩国,将近一半玩家玩益智游戏;在日本,这类游戏则是第二流行的游戏类别,仅次于角色扮演游戏。在四个市场中,消除类游戏都是玩家最常玩的益智类手游类型。在美国和英国,有近半数手游玩家玩消除类游戏,而在韩国和日本,约有三分之一的玩家喜欢玩这个子类别。

 

一般来说,玩家玩益智类手游主要是为了缓解压力、打发时间和获得完成挑战后的成就感。益智游戏玩家感觉这类游戏通常能满足上述需求,尤其是在获得成就感和在日常活动的间隙打发时间这两点上。

 

在美国和英国,益智游戏玩家希望能享受独特体验以及学点可以让他们在游戏之外受益的知识。这对于物理益智游戏玩家尤其重要。尽管许多益智类手游玩家提到,这些是非常有吸引力的游戏原因,但较少玩家表示他们目前所玩的益智游戏很好地满足了这些需求。

 

美国:

 

 

消除类游戏

 

虽然有32%的美国消除类游戏玩家玩这类游戏是为了学点知识,但是只有17%的人觉得目前的手游能满足这种需求。

 

物理益智游戏

 

虽然有44%的美国物理益智游戏玩家玩这类游戏是为了享受独特体验,但是只有32%的人觉得目前的手游能满足这种需求。

 

字谜/脑力/图版游戏

 

虽然有30%的美国字谜/脑力/图版游戏玩家玩这类游戏是为了享受独特体验,但是只有18%的人觉得目前的手游能满足这种需求。

 

英国:

 

 

消除类游戏

 

虽然有27%的英国消除类游戏玩家玩这类游戏是为了学点知识,但是只有12%的人觉得目前的手游能满足这种需求。

  

物理益智游戏

 

虽然有38%的英国物理益智游戏玩家玩这类游戏是为了让自己沉浸在另一个角色或世界中,但是只有23%的人觉得目前的手游能满足这种需求。

 

字谜/脑力/图版游戏

 

虽然有31%的英国字谜/脑力/图版游戏玩家玩这类游戏是为了让自己沉浸在另一个角色或世界中,但是只有9%的人觉得目前的手游能满足这种需求。

 

日本:

 

 

消除类游戏

 

虽然有48%的日本消除类游戏玩家玩这类游戏是为了缓解压力,但是只有35%的人觉得目前的手游能满足这种需求。

 

韩国:

 

 

消除类游戏

 

虽然有57%的韩国消除类游戏玩家玩这类游戏是为了缓解压力,但是只有40%的人觉得目前的手游能满足这种需求。

 

超休闲游戏玩家的游戏动机

 

简单、有趣、易上手,超休闲游戏近年来雄霸美国和欧洲等市场的下载量排行榜,这在很大程度上得益于它们对于普罗大众的广泛吸引力。在本次调研所分析的市场中,超休闲游戏在美国和英国最为流行,吸引了约四分之一的手游玩家。

 

由于超休闲游戏在日本十分小众(仅占手游收入的 0.04% 和下载量的 1%),所以在这里选择不分析日本市场。

 

玩家玩超休闲类手游主要是为了缓解压力以及在日常活动的间隙打发时间,他们觉得这类游戏通常能满足这些需求。

 

但是,除了这些功能性需求,超休闲游戏玩家也希望游戏能够满足其他方面的需求。事实上,他们表示会出于一些社交和情感上的原因而玩游戏,例如希望获得成就感、表达独特的自我和享受独特体验。但超休闲游戏玩家表示,他们常感觉游戏无法满足这些非功能性需求。

 

 

美国:

 

虽然有44%的美国超休闲游戏玩家玩这类游戏是为了能够表达独特的自我,但是只有24%的人觉得目前的手游能满足这种需求。

 

英国:

 

虽然有53%的英国超休闲游戏玩家玩这类游戏是为了获得完成挑战后的成就感,但是只有35%的人觉得目前的手游能满足这种需求。

 

韩国:

 

虽然有61%的韩国超休闲游戏玩家玩这类游戏是为了缓解压力,但是只有30%的人觉得目前的手游能满足这种需求。

 


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