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网易公布Q1财报,游戏和出海成为被重点解读的两大关键词

网易公布Q1财报,游戏和出海成为被重点解读的两大关键词
Enjoy出海小编  ·  May 21, 2020 10:29:46 AM

5月20日,网易公布了公司截止到2020年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第一季度营收170.6亿元,同比增加18.3%;归属于网易公司股东的持续经营净利润为35.5亿元,去年同期为27.3亿元,同比增长29.9%。

 

下面我们为大家整理出本次财报以及财报电话会议中,有关网易的游戏以及海外市场的相关内容。

 

网易在这次财报中提到:

 

2020年第一季度网易在线游戏服务净收入为135.2亿元人民币(19.1亿美元),上一季度和去年同期分别为116.0亿元人民币和118.5亿元人民币。本季度,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的70.3%,上一季度和去年同期该占比分别为70.4%和72.1%。

 

2020年第一季度在线游戏服务的毛利率为64.1%,上一季度和去年同期分别为63.1%和63.7%。其毛利率环比和同比增加主要得益于收入增长而销售成本相对固定。

 

网易游戏的国际影响力进一步提升,《荒野行动》和《第五人格》在日本的活跃用户数显著增长。

 

 

丁磊总结道:“本季度在线游戏净收入达135亿元人民币,旗舰类产品和其他新游戏均有不俗表现。这得益于我们日渐丰富、多元化的游戏种类及游戏业务强劲的生命力。同时,网易在日本等海外市场取得了不错的成绩,进一步坚定了我们推行国际化战略的信心。”

 

财报发布后,网易CEO丁磊和CFO杨昭烜等公司高管出席了随后举行的财报电话会议,解读了财报的要点,并回答分析师提问。

 

以下为跟游戏以及海外市场有关的重点内容:

 

花旗银行分析师Alicia Yap:一个关于游戏业务的问题。我注意到其他游戏公司在疫情期间也出现了用户和流水的增长,那么随着复工复产的进行,用户的流量可能回到比较正常的水平,公司能否就这个情况做一些评论?我知道递延收入可能会多多少少帮助到二季度的营收增长,包括日本在内的海外产品,在二季度海外疫情比较严重的时候会对公司受益。

 

丁磊:对,首先网易是立足中国的,第二公司也有逐步出海的计划。目前在日本已经取得不错的成绩,而且我们已经准备了一些其他类型的游戏在海外发行。所以应该不用为复工的问题所困扰,这些都是短时间的。长期来看,我们还是立足中国放眼世界。市场在全球,这是我们的定位,不需要很担心。

 

中金证券分析师Natalie Wu:关于《哈利波特》,如果国内还在等版号,但游戏已经准备好的状态下,公司是会先在海外发行呢?还是等国内同步发行?

 

杨昭烜:关于《哈利波特》,这是一款全球著名的IP,对于这款游戏的成功研发,公司非常有信心。目前预测监管方的批准情况还为时尚早,当游戏发行准备完成,我们会视情况决定全球同步发行还是先在海外发布。

 

野村证券分析师Jialong Shi:公司一季度游戏营收中有多少来自海外市场?

 

杨昭烜:一季度游戏营收中来自海外市场的贡献略高于10%,这个占比和去年的数字差不多,公司非常有信心在未来三到五年时间里,不断提高这一占比。

 

美银美林分析师Eddie Leung:关于新游戏的推广,过往的经验是如果一个年头有比较多新游戏,可能市场推广费用在占比上会比较高,今年也算是比较大的年头,可否介绍一下公司做推广和市场营销的时候,有没有新的打法?会不会造成市场推广费用的波动?

 

杨昭烜:我想重新强调一点,网易非常重视自主开发游戏,所以我们一直都会不断推出令消费者有刺激体验的产品。对于游戏的推广,我们在内部一直最为重视投资回报,首先我们会对产品表现,创收进行预判,然后谨慎评估营销费用。如我在前面几个季度财报会上所言,希望投资者不要太过注重产品营销费用的季度波动。如果你去看营销费用在公司总营收中占比的年度趋势,去年大约为10%,占比较之前两年有大幅下降,但是支出的绝对值没有出现下降,这是由于我们对于营销支出的花费更为理性,更为重视产出。随着游戏产品数量的增加,没错,我们的支出会增加,而我们更为乐观的是,更加有效的营销策略将有利于游戏产品创造更多的营收。在财务规划方面,公司将继续保持谨慎和合理的支出策略。

 

汇丰银行分析师Benny Wang:疫情是否会影响公司游戏在海外的发布和推广计划?是否会带来新的机会?另外,公司未来即将发布的几款游戏,比如《哈利波特》,《暗黑破坏神》,《宝可梦》等等,哪几款游戏有望最先拿到版号?可否将几款游戏按照营收贡献排序?

 

丁磊:疫情之下产生了“宅家文化”,躲在家里的娱乐体验方式是利好的消息。在家里哪怕是看电视剧,看电影的时间也会变长,看视频的时间也会变长,还有玩游戏的时间也会变长,所以应该说,更多的人逐渐接受和习惯了在家里体验互动和娱乐产品。对我们来说,一些产品除了为中国的用户打造以外,我们在考虑如何适应海外的市场。然后我们有一些作品,在今年年中和下半年都会在海外市场发布,至于说你问我,哪一个更有把握,我觉得对每个游戏在当初立项跟开发的过程中,一直是很有信心的,因为它针对不同的细分群体。另外,我本人也会花更多的时间去思考,未来的手机游戏或者下一代的互动方式对用户和家庭的影响。

 


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