5月13日,腾讯控股发布了2020年第一季度财报。财报显示,2020年Q1腾讯营收1080.65亿,同比增长26%;净利润270.79亿,同比增长29%,高于市场预期。
在增值服务业务方面,腾讯二零二零年第一季的收入同比增长27%至人民币624.29亿元,毛利368.52亿元。网络游戏收入增长31%至人民币372.98亿元。该项增长主要反映了国内智能手机游戏(包括《和平精英》及《王者荣耀》)的收入贡献以及海外游戏(包括《PUBG Mobile》及《Clash of Clans》)的贡献增加。
财报中提到:
国际方面,《PUBG Mobile》两周年庆祝活动大获成功,我们也增强了本地化能力,以满足不同地区用户的多元化品味。《荒野乱斗》通过优化玩家匹配算法,提升了用户体验。Riot Games推出《云顶之弈》手机游戏,拉动《英雄联盟》系列用户留存率及游戏时长提升;并在今年四月推出另一款卡牌手游《符文大地传说》及开始测试新游戏《Valorant》。展望未来,我们预期随着各地陆续复工,游戏的用户使用时长及游戏内消费活动将大致回复正常水平,但我们也相信,游戏行业已从结构上扩大了其长期受众及吸引力。
根据财报显示,在二零二零年第一季,腾讯智能手机游戏收入总额(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币347.56亿元及人民币117.95亿元。
财报发布后,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Michelle)回答了分析师提出的有关海外游戏的问题。
巴克莱分析师Gregory Zhao:
关于公司二季度的游戏业务总体策略,我观察到包括暴雪公司在内的一些游戏开发商都预计二季度会有不错表现,而且国外的疫情还在持续,公司二季度游戏业务的海外部分会不会也有不俗表现?
詹姆斯·米歇尔:
考虑到疫情爆发的时间线,公司海外游戏业务表现的变化曲线相较于国内业务可能会延迟两个月,但是也不完全相同,因为国内居家隔离的情况各地也不同。另外,因为有些用户可能由于无法工作,其在游戏上花的钱也相应减少。但是总体而言,用户的游戏时间变长,玩耗时游戏的用户占比更多,而且玩组队游戏的人更多,我猜是因为大家希望通过玩这种游戏来和同事和朋友交流。
展望未来,我们衷心希望海外疫情能早点过去,像国内一样,大家的生活可以尽早恢复正常。公司在疫情期间仍然按照计划发布游戏,比如在日本发布的《龙族幻想》,Riot公司这几天刚刚发布了卡牌游戏《符文之地传奇》的手游和PC版,还有射击游戏《瓦洛兰特》,过去一个月有非常不错的用户反馈。
另外,根据5月13日移动应用数据分析平台Sensor Tower公布的有关今年4月份中国游戏出海的报告显示,《PUBG MOBILE》荣登4月份收入榜和下载榜双料第一。
报告显示,《PUBG Mobile》4月以9280万美元的收入再创历史新高。在全球多个国家继续执行居家令的背景下,生存游戏格外火爆。上市2年,成为全球最受欢迎战术竞技手游的《PUBG Mobile》并未停下进化的步伐,于4月中旬适时推出为生存而战的北极模式,进一步推高游戏热度。
同时,在3月份的时候,根据Sensor Tower公布的数字显示,截至2020年3月15日,《PUBG Mobile》在海外的总下载量超过5.15亿次。
可以看出,在当下《PUBG Mobile》正在海外市场连续创造佳绩。但这还不是腾讯海外游戏市场的全部,在海外腾讯还拥有Supercell,Riot Games等世界顶级的游戏开发商。这都为他们继续赢得海外游戏市场,创造了绝佳的条件。
这两家开发商都创造过游戏史上的经典游戏,Supercell拥有包括《皇室战争》,《部落冲突》,《荒野乱斗》等;Riot Games拥有《英雄联盟》,并且他们已经把《英雄联盟》手游提上了日程,这是一个可以预料到的世界级爆款。
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