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云游戏里程碑:谷歌Stadia用户破百万,用时5个月

云游戏里程碑:谷歌Stadia用户破百万,用时5个月
伯昊  ·  Apr 26, 2020 12:09:30 PM

 

4月初的时候,谷歌为自己的云游戏服务Stadia Pro提供了2个月的免费订阅试用期,手游分析公司Sensor Tower最近透露,Stadia如今在iOS和安卓平台的累计下载量已经超过了100万次,达成了关键里程碑。

 

 

作为2019年最热的风口之一,云游戏吸引了众多大厂入局。苹果、微软、亚马逊、腾讯、Nvidia…每个公司都已经或者正在测试自己的云游戏平台。那么作为云游戏最至关重要的发起者,Stadia半年来的发展到底如何呢?

 

 免费带来的快速增长

 

实际上,移动应用并不是Stadia最理想的使用场景,人们即便没有付费订阅也可以在智能机设备下载这个免费应用,(iOS版本目前还不支持直接游玩云游戏),因此,很多用户可能会更愿意直接跳过移动应用,转而通过网页浏览器或者Chromecast Ultra直接体验游戏,所以,应用下载量并不能告诉我们Stadia的用户量到底有多少,而且也无法得知在下载之后,这些用户是否还在使用。

 

即使如此,应用下载数量依然可以作为预测Stadia云游戏服务用户量的一种方式,在免费试用政策推出之前,Sensor Tower预计该应用的下载量只有7.5万次,因此这个增幅还是非常明显的。

 

与谷歌在去年11月发布之后两周获得17.5万次下载量对比,移动版本的增长是非常快的。这或许并不令人觉得惊讶,因为最开始的时候,Stadia服务需要用户付费130美元,谷歌甚至没能达到最初的预定目标。

 

 

采取免费之后,实际上已经有很明显的迹象出现,Appannie的数据显示,该游戏安卓版本最高曾达到Google Play娱乐品类下载榜第17名,不过之后迅速下滑至181名。在iOS平台,Appannie的数据显示,该应用最高在娱乐品类下载榜达到38名,随后在4月22日下滑至329名。

 

2月份的时候,Nvidia曾宣布该公司的云游戏服务GeForce Now结束封测之后的数周就吸引了100万用户,并且提供了90天的免费试用期。作为对比,索尼和微软都在2013年底宣布他们的新主机首周销量就突破100万台。

 

据GameLook了解,Stadia平台目前只有35款游戏(某些游戏有多个版本),虽然大多数都是3A游戏,但玩家们的选择依然很少,很多游戏是老游戏。

 

在两个月的Stadia Pro试用期结束之后,免费用户将被限制为1080P分辨率、立体声和非HDR色彩。订阅10美元/月的付费方案可以让玩家直接获得9款云游戏,否则的话,Stadia平台的游戏就需要(按3A游戏价格)单独购买。Stadia用户还需要购买一个Chromecast Ultra和一款支持WiFi的Stadia手柄才能在电视屏幕上玩游戏。

 

Stadia艰难起步背后,云游戏正在起飞

 

谷歌发布Stadia云游戏服务之后,主流媒体和专业人士都描绘了一副未来平台的蓝图,尽管技术上可以行得通,但却并不总能如愿。批评者们表示,他们用了很长时间也没弄明白这个服务到底是为谁设计的,尤其是商业模式就已经注定Stadia不可能有很高的起点。

 

谷歌并没有透露任何Stadia相关数据,但据Sensor Tower透露,在2019年11月5日至11月19日之间,Stadia应用的下载量为17.5万次,在Google Play娱乐应用下载榜排名第82,安卓占据该应用90%的下载量,美国占比41%遥遥领先。考虑到Stadia仅在北美和欧洲等十多个国家和地区发布,下载数据低也在情理之中。

 

无论是Stadia还是云游戏,实际上都还处于初期阶段。如果与主机游戏销量对比,索尼的PS3在日本发布24小时就卖出了8.1万台,Xbox One全球发售第一天就卖出了100万台。

 

IDC游戏研究总监Lewis Ward透露,随着2020年免费基础版的发布,谷歌可能会吸引更多的用户。“我的理解是,基于最近几个月的业内讨论,谷歌对Stadia的定位是主机式的发布,如果你只是看美国地区而且把所有主机首发季度的销量进行平均,差不多结果是140万套,但由于对云游戏市场的质疑,而且因为Stadia发布之后的游戏数量很少,我把它的预期缩减到一半(70万)”。

 

 

他说,“Stadia如果能在2019年底卖出70万套Founder版本就算是与我的预期一致了。我觉得基础版本发布之后,Stadia才可能有增长的机会,谷歌应该尽其所能地扩大游戏数量和核心社区功能,并且把基础版本当作重新发布的机会”。

 

如果Stadia不打算改变业务模式并且继续要求完整付费,那它就必须向人们展示云服务到底强大在哪里,虽然Phill Harrison对此坚信不疑,但我们还没有看到确切的证据。

 

他接受采访时曾说,“我认为对玩家来说有两个很令人兴奋的事情,一是体验的质量,我们在数据中心投入的能量可以支撑游戏超过任何主机平台的表现,它带来的体验比大多数PC都好,甚至有望与顶级水冷PC相提并论”。

 

“根本来说,我们在提供更丰富的CPU、GPU和大众市场无法实现的体验。作为游戏玩家,你们可以选择在何地体验游戏。同样的游戏、同样的体验,可以从电视到PC、笔记本电脑、手机和任何平台无缝切换。如果你在大屏幕电视上玩游戏的时候,家里人想用电视机,你可以无缝切换到其他设备继续玩,这对于人们玩游戏的方式带来了真正的改变。”

 

可常言说,“眼见为实”,Stadia还有很多需要做,从整体来看,大众市场对于云游戏服务的接受度并不是非常乐观。

 

“这是很难做对的事情,而且市面上还有大量的高品质游戏分销渠道,很多玩家的游戏行为难以改变,我认为云游戏要么比其他分销平台的游戏便宜很多,要么就必须提供其他平台无法实现的体验,但如今Stadia哪一样都做不到”。

 

 

IDC调查发现,次世代主机发布之前,Stadia吸引了一部分玩家的注意,Ward说,“截至2019第三季度,似乎有2000万美国玩家打算2020年尝试云游戏服务,很多人对次世代主机和云游戏都感兴趣,Stadia在云游戏排名第三,所有服务预计都在2020年底之前正式商业化”。

 

很明显,Harrison和谷歌都希望云游戏可以爆发,Harrison曾在接受采访时表示,5G“并没有那么遥远”,并且认为它将解锁云游戏的能力,让Stadia成为真正被大众接受的服务。

 

来源:GameLook,https://mp.weixin.qq.com/s/4QT8FhgpfIcYUjL1B4YGeA

 


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