根据Sensor Tower 6日公布的最新数据显示,2019年App Store和Google Play用户在全球应用和手机游戏上的总支出估计为835亿美元。这一数字比2018年产生的713亿美元的支出高出17%。
全球移动应用用户总支出和下载
2019年App Store的年度用户总支出达到了创纪录的542亿美元,比2018年的466亿美元增长了16.3%,这一年,IOS上用户支出的的总金额比同期Google Play用户293亿美元的支出高出了85%。但是,两个平台之间的支出差距相比2018年缩小了三个百分点。
另外,娱乐类应用是App Store 2019年中游戏以外支出的最大部分,达39亿美元,比2018年增长18.5%。而在Google Play上用户支出最高的应用类别是社交类,用户支出到达6.86亿美元,同比增长32.4%。
2019年移动应用用户支出
2019年也是应用下载创纪录的一年,两个平台的总下载量达到1149亿,比2018年的1053亿同比增长9.1%。照片和视频是去年IOS平台上的应用下载量最高的类别,为23亿次,这一数字与2018年持平。在Google Play上,工具类是下载量最高的类别,为57亿次,这一数字比2018年同期的54亿次增长约6%。
2019年移动应用下载
2019年Google Play上的应用下载总数达到了843亿,比2018年增长了11.4%,而苹果平台上的应用下载量为306亿,增长了为3.4%。Google Play的下载量总数是App Store的2.8倍,这一数字相比于从2018年的2.6倍略增加了一点。
全球手机游戏用户支出和下载
去年,App Store上的游戏支出达到370亿美元,比2018年的332亿美元增长了11.4%。腾讯的《王者荣耀》是IOS收入最高的,其全球收入估计达到14.3亿美元。
在Google Play的游戏支出同比增长15%,从215亿美元增至247亿美元,收入最高的游戏是《天堂 M》,全总收入接近6.91亿美元。
2019年手机游戏用户总支出
去年全球手机游戏下载量达到421亿,同比增长9.9%,超过了2018年的6.4%的同比增长。Google Play占所有游戏下载量的78%,达到329亿,同比增长11.9%。App Store游戏下载量同比增长3.4%,达到92亿。
2019手机游戏下载
无论是应用还是游戏,这些创纪录的收入和下载数量,都反映出了进入2020年后整个App市场将会持续健康的前景。
来源:Sensor Tower博客