当前位置:

Enjoy出海 >

新闻资讯>

从0到1—EIPIX游戏公司成功记,一个关于毅力的故事丨Enjoy出海专访

从0到1—EIPIX游戏公司成功记,一个关于毅力的故事丨Enjoy出海专访
Enjoy出海小编  ·  Feb 28, 2019 12:00:00 AM

前几天,Enjoy出海有幸访问了塞尔维亚最著名的游戏公司之一Eipix Entertainment。刚一进门,我们就受到了专业人士的欢迎,并注意到入口旁边有一面巨大的紫色历史墙。

 

这面墙展示了他们公司所有的成就,故事,他们曾经所克服的困难,公司最重要的转折点(如与Big Fish Games的独家合作以及开始自己发行游戏)以及那些有趣的记忆。

 

Eipix的首席运营官Zoran Milanko带我们参观了办公楼,我们有机会谈论游戏爱好者想知道的一切。在采访中,我们讨论了很多话题,但最让人印象最深的是知道了他们即将改变方向和他们未来将关注的类型。

 

出于对游戏的热爱,Epix在2005年成立了。Zoran解释道:“我们玩游戏的热情激励着我们去创造游戏。”这种热情推动他们实现了该公司迄今为止最大的成就——2011年与Big Fish Games的独家合作。

 

现在,Epix成功从一家只有10名员工的公司发展到了有400多名员工的公司。

 

在经历了无数成功的HOPA游戏之后,Eipix决定尝试一些新的东西。到目前为止,他们发布了免费游戏、文本冒险游戏、VR游戏和语音冒险游戏。

 

下面是Enjoy出海对Eipix的首席运营官Zoran Milanko的专访对话:

 

Enjoy出海 :语音冒险《探索之路:欧罗巴》是亚马逊Alexa上最早的游戏之一。制作语音冒险背后的故事是什么?它与制作其他游戏有何不同?

 

Zoran Milanko:这是完全不同的,我们面临着很多挑战,因为我们从来没有创造过一款需要用声音来玩的游戏。我们决定这样做,只是为了尝试发现更多的机会,尝试发现更多的平台。

 

我们联系了亚马逊,他们非常高兴,这是一次非常酷和有趣的经历。但这个平台最大的问题是你无法将这类游戏货币化,或者说很难将它们货币化,因为这是一个全新的平台,而亚马逊仍在努力完善这一平台。

 

Enjoy出海:跟我们分享一下关于VR游戏《阿索拉》的一些事情吧。它是如何开始的?制作一款VR游戏需要什么?

 

Zoran Milanko:和亚马逊的游戏一样,我们决定做VR市场上的第一款游戏,并直面这一挑战。这非常有趣,因为这是在头上玩游戏,就像你直接在那里玩一样。但是,这个市场还非常年轻。

 

你可以把它货币化,但最大的问题是当你戴上头盔,你就离开了这个现实世界。你长时间在VR游戏中,这是非常可怕的事情。我们认为这是VR最大的问题,它仍然需要开发以使其更加友好。

 

Enjoy出海:为VR设计的体验如何?

 

Zoran Milanko:我们确实遇到了一些问题,因为当我们开始制作这款游戏时,我们希望它是一款自由的游戏,在那里你可以四处走动并看到任何你想要的东西。

 

但是,一旦你开始在VR中移动,你的大脑就会认为你在移动,你就会容易摔倒。所以我们决定用瞬间移动。这时,你的大脑会想“哦,这只是瞬间移动,我们不去,我们站着”。

 

我们去尝试的新事物还包括了2016年开始的自发行。如果你试着自己去发行,你肯定会有更多的自由,因为你可以做任何你想做的事情。然而,这是一把双刃剑,因为有时候有人牵着你的手走在正确的路上会更容易。但如果你一个人去,你会有很大的潜力去成功,去做你想做的任何事,但同时也存在着风险。

 

Enjoy出海:Eipix学院的由来是什么?

 

Zoran Milanko:我们认为塞尔维亚游戏业最大的问题是找到游戏开发者和优秀的员工。因为我们之前没有学院、学校或任何人来教人们如何制作游戏。基本上,我们98%的员工都是自学的。

 

这就是我们决定创办Eipix 学院的原因,但如果我们想让Eipix 学院取得成功,我们就需要把我们最优秀的员工带来学院,教学加上公司本身的项目,这些对于员工来说是非常繁忙而且紧凑的工作。

 

2016年,Eipix开设了游戏开发学院。起初,Eipix学院对公众开放,目的是分享知识,并有可能让学生成为我们的雇员。

 

我们试图教他们需要做什么,他们需要知道什么,并扩展他们的技能。但是,我们现在决定关闭一段时间,当我们在游戏开发中拥有更多的专家时,我们将会重新为每个人打开我们的思维大门。

 

因为,我们现在正在做一道大菜……

 

Enjoy出海:你们在做什么?

 

Zoran Milanko:这是一个超级机密,但它与学院有关,可能会改变游戏行业的规则。

 

除了学术,我们还将我们的经验扩展到了另一个领域。2017年,我们成立了漫画部门,出版了一本名为《光步编年史》的漫画书。同时,我们正在基于漫画制作一款游戏。

 

我们之所以决定制作漫画书是试图使公司多样化。我们喜欢游戏,但我们也喜欢任何与游戏相关的东西。我们都是充满热情的漫画读者,我们有足够的技能和足够的人来实现这一点。我们和黑马出版社签订了协议。这是一次非常有趣的经历,目前漫画书《光步编年史》已经上市。

 

另外,我们还在制作《光步编年史》的游戏,它将在今年发布。我们从读者那里得到了很好的反馈,但我们仍然希望看到它在游戏中表现如何。

 

我们将尽最大努力在Q2中发布。我们有漫画,但游戏玩法和核心机制有点棘手,我们总是试图平衡它并在内部测试它,在那之后我们肯定会尝试在市场上发行它。

 

我们将尝试将我们的视角更多地转向独立游戏,我们希望通过创造喜爱的各种类型的独立游戏来发展自己。作为一名HOPA开发者,我们获得了巨大的吸引力。此外,在制作HOPA的同时,我们也在开发其他类型的独立游戏,我希望我们能在新项目中也能取得类似的成功。

 

Enjoy出海:最后一个问题,你会给刚进入游戏行业的年轻开发者什么建议?

 

Zoran Milanko :永不放弃。这是一件困难的事,但做起来很有趣。试着做一些你喜欢的东西,也试着尽可能多地听取市场的意见。如果你正在制作游戏,就尽可能多地制作游戏。永远不要失望或气馁,只要努力,努力,努力,你一定会成功的。