迈入2023年,经历了一系列外部条件制约的游戏行业,终于度过了极为不易的一年。
由于端游时代的渊源,某种程度上,韩国游戏与中国游戏有许多相似之处,甚至是许多可以称呼为基因的特质。比如都热衷于卷美术画面、拥有坑极深的商业系统,以及重视社交远高于单人内容设计等等。
伯昊· 8个月前
2022年刚刚过去,港股游戏股整体表现可谓惨淡。游戏股年终盘点的第二篇,游戏财经汇今天全面盘点港股游戏股。
Enjoy出海特推出「出海10年」领航人物志系列专题文章,记录过去十年出海领域的点点滴滴,本文将聚焦出海“多面手”、一家坐落于北京的出海老厂——昆仑万维。
码字机器· 8个月前
广告账户分好几种,有的是直接个人户申请的形式,这种只要不自己给别的人乱加权限估计安全性要更高一些
伯昊· 8个月前
上个月Supercell宣布了一个引起不少玩家讨论的决定。他们在《荒野乱斗》的新版本中移除了所有宝箱,彻底告别了开箱系统。近半个多月以来,游戏在美国iOS畅销榜的排名没有下降,反而有略微上升的趋势。
即将过去的2022年,对游戏行业而言,多少有些五味杂陈。这一年,无论是国内还是海外,全球游戏市场在多重客观因素的影响下,都呈现出较为低迷的市场表现,“过冬”也成为了不少游戏人的年度高频词。
和华尔街上金钱永不眠一样,如果回顾国内游戏的发展历程,以网游为主体的环境中社交是绕不开的一环。
伯昊· 9个月前
根据Sensor Tower数据显示,由米哈游开发的二次元手游《原神》目前在移动平台的总营收已经超过了41亿美元。
小歪· 9个月前
2022年对于互联网大厂而言,“降本增效”成了主旋律,营销推广等支出相比往年都大幅减少。此外,Tech星球根据公开数据统计,腾讯、阿里、字节等大厂的产品下架和上新数据显示,新业务也在收缩。
后启示录风格的末日生存题材,一直是欧美游戏中的常客,目前更是屡屡出现在高人气的SLG手游中。即使是在新兴的海外放置赛道中,末日生存和模拟经营结合的先例并不少见,如废土题材的生存放置手游《Rapacity》等。
伯昊· 9个月前
柠檬微趣可以称得上是出海厂商在合成赛道中的佼佼者。
小歪· 9个月前
过去两年间,曾经占据品类主流的「三国+卡牌」,似乎很少再有爆款出现了。
美国地区依然是出海首选目的地,MMORPG新游出海偏好中国港澳台地区,模拟出海手游在韩国表现出色。
伯昊· 9个月前
“买量的故事,再也不相信了。以后腾讯也不做买量的事情。”马化腾此言一出,便掀起了惊涛骇浪。
近日,马化腾在内部会议上表态,从长期看,国内游戏市场的版号肯定处于紧缩状态,不会像过去那么容易,所以一定要聚焦精品,不要浪费任何一个版号的机会。
伯昊· 9个月前
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