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同时发力游戏,但苹果和Google的方式有所不同

同时发力游戏,但苹果和Google的方式有所不同
李峥  ·  Apr 9, 2019 12:00:00 AM

最近,在美国年轻群体中十分流行的社交应用 Snapchat宣布推出自己的游戏平台,正式进军游戏业。至此,包括微软,亚马逊,苹果,Facebook,Google,以及年轻的Snapchat都在把游戏看作是他们的重要业务。

 

最近跟游戏有关的大事件还有两件,那就是苹果和Google两家分别发布了自己的最新游戏计划。

 

苹果推出了一项专门针对游戏应用的打包订阅服务,名叫Apple Arcade。在苹果描述的未来中,只要你一次性付费后就可以在苹果设备上玩100多款付费的游戏,而且在之后的游戏中不会再出现二次付费以及广告。未来,苹果将在App Store底部菜单栏为Apple Arcade设置一个单独的一级菜单入口。

 

 

在谷歌方面,推出了自己的云游戏平台,名叫Stadia。在Google描述的未来中,你可以随时随地,用多种类型的电子终端,玩任何你想要玩的游戏,而不需要过分考虑自己所拥有什么样的硬件配置,游戏的存贮和计算全部交给云平台Stadia去完成。

 

 

这两项服务被作为近期苹果和Google发布会上的重点进行宣布。

 

苹果

 

苹果推出的这项服务,其实还是其作为发行平台的本职工作,只不过这次采用的是打包捆绑订阅。

 

从苹果官网的付费应用排行榜上可以看到,游戏类的付费应用占据了前十名当中的六席,由此可见游戏对于苹果付费应用的重要性。这种捆绑式订阅让苹果有了更多的价格策略可以施展的同时,对于付费游戏来说多了一个新的可以接触到用户的渠道。

 

 

事实上不止是苹果,Google Play和其他中国的第三方Android发行市场也都把游戏应用看得非常重要,有些应用市场还会为游戏应用市场再单独做一个App。

 

那么,手游对于苹果和Google这样的发行平台来说到底有多重要呢?

 

我们来看一下,上个月App Annie 联合 IDC 发布的《2018 游戏亮点年度回顾报告》。根据该报告数据显示,在过去一年手游行业产生的收入比主机、PC 以及掌机游戏的收入总和高出 20%。

 

 

2014 年,手游收入首次超过其他设备上的收入,而 2018 年,手游收入已经是 PC游戏收入的 2.1 倍,主机游戏收入的 2.8 倍。

 

2018 年,游戏占了App Store 和 Google Play 下载量的 35%,总收入的 75%。Google Play 的游戏收入占比超过 80%,App Store占比也将近 70%。

 

从这些数据也可以看出,游戏在所有应用当中的重要地位。所以,苹果愿意在App Store的主页上专门给自己的付费游戏单独开辟一个入口。

 

Google

 

相对于苹果在游戏订阅发行领域的新尝试。Google在游戏上的新尝试,更具科技色彩。事实上,云游戏这件事情,从云这个概念开始普及时就有很多人提过。近几年包括英伟达,索尼在内的很多公司都在云游戏领域有所尝试。

 

但是,云游戏目前还没有很大范围的普及。这其中很大的一个原因是,虽然理论上来讲既然在云上玩游戏用户中手中终端的硬件配置不重要了,但是游戏的传输还是要通过网络进行传输,硬件不重要了但是网不行,要玩操作性高的游戏,卡顿和延迟的问题就会凸显出来。

 

这两个问题是玩家最怕遇到的问题,这也是云游戏之前没有真正普及的重要原因之一。但是,Google这次发布的云游戏的时间点,是在5G即将全面到来的前夜,普遍认为5G能给云游戏的普及带来真正的带来质变。

 

因为5G时代被认为是一个万物互联的时代,5G峰值理论传输速度可达每秒数10Gb,比4G网络的传输速度快数百倍。在科学家描绘的5G世界中,所有的网络传输将不再为速度所困扰,那时不仅是游戏,包括操作系统在内的很多东西都能放在云上。

 

Google此次发布的云游戏,可以看做是为5G时代的提前布局,以便在5G真正到来时能够完美适应市场,期待云游戏的人只需要静静的等待。

 

总结

 

两家公司同时把游戏相关业务当做重点,从不同的维度对游戏这座金矿进行挖掘,苹果是在自己擅长的业务上进行延伸,Google着重对于未来的布局。

 

苹果和Google的两项有关游戏的服务还有一个共同点就是都还没有公布价格,也就是说虽然两项计划都公布,但具体落地的细节还都还在完善阶段。但无论如何,在2019年游戏界的竞争都会十分激烈。

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